Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Хайрастый Гомер

10-летие #Бастилии: ролевику-барахольщику на заметку

Решил сфоткать все бастильские значки — в качестве КПДВ. Но оперативно сумел найти только 12 шт.

IMG447

Это ровно половина от всех, что мы делали за 10-летнюю историю «Бастилии».

К 10-летию я уже заказал в общей сложности 600 значков всех видов. К тому же, там не только классические значки, но и соответствующего размера магнитики на холодильник.

Заполучить оные сувениры вы сможете 13 октября (в ближайшее воскресенье) в Объединенной Коллегии Адвокатов на Ваське. Празднество будет длиться с 14:00 до 21:00 — внесите в свои календари, плз.

Разумеется, значки — это только повод прорекламировать наш ДР. Красной нитью через всё мероприятие пройдет суд на бастильцами. Не стесняйтесь, присылайте ваше обвинение через специальную гуглоформу — это просто и быстро.
ЛОСТ

ЛОСТ: Остров, который мы потеряли

Это еще не отчет с «ЛОСТа». Это даже не рассказ об острове Медвежий, на котором прошла игра. Это история другого острова — на котором игра должна была пройти. Итак, добро пожаловать на экскурсию по острову Бурнев!

Я не стану писать про остров то, что можно нагуглить. Здесь — только уникальный материал.

Идея делать «ЛОСТ» пришла ко мне именно после того, как я узнал о существовании на Ладоге такого острова. Остров с кучей заброшенных военных объектов, и всего в 2 километрах от берега — то, что надо для ролевой игры!

Мы посещали Бурнев на протяжении 3 лет (с июля 2010 г.) — GPSили, делали фотки, строили планы. Мы даже видели, как менялся Остров.

Collapse )

Отрицание

Разумеется, мы всегда боялись, что сюда вернутся военные. 1 июня 2013 г. еще ничего не предвещало беды. А 14 июля (за 5 дней до игры и, что характерно, в День Взятия Бастилии) — пдуф! Мы (я, Тоха и Антон Полежаев) причалили с другой стороны острова, поэтому не заметили особых изменений (а изменения не заметили нас)...

Впрочем, даже когда мы увидели развевающийся российский флаг и свежепоявившиеся кунги, фаза отрицания еще какое-то время не покидала нас. Я даже думал, что мы просто скажем игрокам «не ходите по дороге там-то и там-то, обходите это место по лесу». Последующие 4 стадии (гнев, торг, депрессия, и наконец — принятие) уложились примерно в час — именно столько дали нам вояки на сборы. Мы оставили на Бурневе изрядную долю еды с логотипом «ЛОСТ», хе-хе (а потом снова докупали, т.е. не думайте, что у нас изначально её было столько!), и некоторое количество снаряжения.

Игра была перенесена на остров Медвежий (мы выбрали его за день до начала игры).

Медвежий

Таким образом, мы лишились основной фишки острова — прикольных объектов. Лабораторию «ЛОСТа» пришлось делать из бастильского шатра, а бункер с клавиатурой превратился в обычную «ролевую» локацию со стенами из ткани и дверью из веревочек.

Во всём остальном остров Медвежий оказался круче Бурнева.

Во-первых, он тупо больше и весь покрыт сложнопроходимым лесом, даже тропинок нет. А через Бурнев проходит дорога, по которой может проехать автомобиль — это даже на спутниковых картах видно. Т.е. все объекты игроки нашли бы довольно-таки быстро (впрочем, еще надо было бы открыть замки), а на Медвежьем уходила куча времени на перемещения.

Во-вторых, причаливать на лодке к Бурневу было гораздо труднее, чем к Медвежьему. У Бурнева прибрежное дно устилают острые камни, у Медвежьего — песочек...

Ну и в-третьих, перенеся полигон на остров Медвежий мы смогли позволить себе устроить мастерку в домиках на лодочной станции! С Бурневым такая фишка не прокатила бы, ибо он располагается в 12 км от станции. Изначально мастерка предполагалась на пляже напротив острова (туда же должны были прибывать автобусы с игроками). В итоге штаб МГ получился шикарный — мы жили в домиках, а готовили и бухали — рядышком, у костерка. Ну и конечно, поломанный мотор у лодки (а за игру он ломался 2 раза) доставил бы нам гораздо больше проблем, если бы мы тусили далеко от станции (ходка занимает 1-1,5 часа).

Не думайте, что я утешаю себя. И вообще — я не говорю, что на Бурневе игра получилась бы лучше или наоборот. Там просто было бы по-другому. Короче, «ЛОСТ» удался, а остальное — не важно.

P.S. Многие говорят, что на Остров надо вернуться. Еще бы. Там же наши консервы!
Хайрастый Гомер

Премия «Бастильский кирпич 2013»

Сразу после запуска ролевой ракеты на КомКоне (в ночь с СБ на ВС) состоится традиционное вручение премии «Бастильский кирпич» (он же — «3 кг олдовости»). Только что отгремел внутрибастильский срач на 100+ мессаг на тему кандидатов, и вроде мы достигли консенсуса.

Бастильский кирпич, как обычно, будет вручен в 2 номинациях: «Лучший отсос олдовости» и «Приз бастильских симпатий». Номинантов мы объявим уже непосредственно на церемонии. На их месте может оказаться любой из вас, так что не пропустите!

А пока — список всех обладателей Кирпичей:
Место-время Лучший отсос олдовости Приз бастильских симпатий
ЗилантКон-2004 Донна Майвен
ЗилантКон-2006 Вьёна Корсар&Рута*
ЗилантКон-2007 Клуб «Золотые леса» Флоран
КомКон-2010 Глеб Дильман Ксения Ку
КомКон-2011 Дима Хаос Семейство Молодых
КомКон-2012 Рингл Рэндом

* Первый и пока последний случай, когда кирпич был взят из стен Казанского кремля.

PROFIT

Бастильский Кирпич™ освобождает от одного взноса** на бастильскую игру при предъявлении на полигоне.

** #Бастилия оставляет за собой право на геморрой и оговорки мелким шрифтом в количестве, необходимом для полного прикрытия задницы.
Хайрастый Гомер

«Поселок»: по ту сторону общеизвестного

Если кратко, это была очень хорошая игра. Не поленитесь, прочитайте роман-первоисточник (если еще не) и загляните на сайт игры (там немного). Всё это удалось реализовать. Я не шутил, когда говорил, что «Поселок» будет самой духовной из зимних игр. Так и случилось. Вечные ценности и морально-этические проблемы органично сочетались с выживанием в зимнем лесу. И всё это — исключительно с помощью моделей, никаких «загрузов» и сюжетных переплетений не было.



Как оказалось, Борисыч — не только профессиональный ролевой кабатчик и АХЧшник, но еще и толковый главмастер. По крайней мере, «тот, кому больше всех надо». Он мужественно подхватывал те задачи, которые ленились или просто не осиливали делать другие мастера, и вникал во все аспекты игры.

Впрочем, не буду чересчур захваливать главмастера. Как подсчитал сам Борисыч, в организации «Поселка» так или иначе приняли участие аж 15 человек — ровно столько, сколько приехало игроков. Всё-таки недозаезд получился чудовищный, будем честны. В разгар работы над игрой у нас было более 30 заявок, а потом народ начал резко отваливаться — такого не было даже на «Незнайке». Почему именно — хрен знает. Я считаю, что спрос на зимние игры таки весьма небольшой, и их надо делать раз в 3 года (а «Поселок», напоминаю, случился лишь через 2 года после нашего прошлого проекта — «Льда»).

И это было чертовски обидно! Ведь усилий (времени, денег и пр.) на 15 игроков мы вложили почти столько же, сколько вложили бы и в 30, и в 40 человек. Но, по крайней мере, получилась «реалистичная» численность самого Поселка. Т.е. игроки/персонажи, скорее всего, ощущали нехватку родственников-соседей, но это было вполне в рамках мира.

Пользуясь случаем, желаю всем тем, кто отвалился внаглую: пусть вас прямо сейчас проберет жесточайший понос!

За сим я заканчиваю вводную пафосную часть и перехожу к вещам более приземленным — ведь помимо собственно мастерения игры, мы очень душевно провели эти 4 дня.
Collapse )
Хайрастый Гомер

Артуру 4 месяца

Артур продолжает расти. За месяц вес увеличился с 7,6 до 8,4 кг. Прирост 800 грамм - это меньше, чем все прошлые разы, но всё равно очень прилично. А в целом 4-й месяц прошёл ровно. Никаких "прорывов" Артур не совершил. Просто стал делать лучше всё то, что и так умел: смотреть, держать голову, хватать предметы. Ползать пока умеет только задом. Еще может лежа крутиться на месте, но только против часовой стрелки. Также этот месяц ознаменовался тем, что мы возили Артура в его первую большую поездку - на машине в Лосево. До этого мы его ни разу не сажали в автокресло, а тут - сразу на 2 часа. Выдержал нормально. Ну и еще вчера Артур, лежа в кровати, приподнял пузо - это прогресс.

3 месяца, 9 дней. Сидит в автокресле.

Collapse )
Хайрастый Гомер

Очень коротко про «Незнайку на Луне»

Раз уж мы сумели вытянуть такой чудовищно сложный проект, как «Незнайка на Луне», теперь нам под силу вообще что угодно.

Вер, Дагни, Лео, Скракан (в алфавитном порядке, чтобы никому не было обидно) — они спасут этот мир или уничтожат его.
Доктор Гильотен и женская ножка

Правила вступления в МТГ "Бастилия"

На вчерашней встрече подвели итоги - чтобы стать полноправным членом МТГ "Бастилия", надо выполнить 3 вещи:
1)доказать свою олдовость
2)доказать свою лояльность к уже имеющимся бастильцам
3)показать сиськи
Kdo se mi vykakal na hlavu?

Как бастильцы трактир вывозили - дубль 2

Оказывается, моя сегодняшняя мессага про то, как бастильцы вывозили трактир на "Гусарскую балладу", датировалась вчерашним числом и уже заранее оказалась в глубине многих френдлент. Исправление времени не помогает. Поэтому тупо даю ссылку на отчет (он, кстати, с фотографиями): http://scrackan.livejournal.com/101573.html

Мистер Бобр

«Клондайк»: как это было (мастерский lytdybr)

Когда мне было десять лет, на экраны телевизоров вышел польско-немецко-русский сериал «Аляска Кид». Уж не знаю, почему, но я им зафанател. Чуть позже, найдя дома роман Джека Лондона «Смок и Малыш», я понял, что сериал и книжка – суть одно и то же. Так началась моя любовь к Джеку Лондону, точнее – к его северному циклу... Как и все романтичные подростки, я мечтал оказаться в мире своих любимых героев. Когда на улице был мороз, я открывал форточку, закутывался в одеяло и представлял, что я на Аляске.
Collapse )
Мистер Бобр

Игровой сезон-2006: итоги

Зилант окончился, наступило кратковременное затишье перед БлинКомом, поэтому можно наконец-то подвести итоги прошедшего сезона. Итак, с мая по октябрь 2006 г. я был на восьми полевых играх. Ниже представлены фотографии всех моих персонажей с этих игр, а также их кратенькое описание.
Collapse )

Подводя итоги, следует особо отметить, что из 8 игр этого сезона (на которых я был) только 3 проходили под Питером, да и то: две из них были бастильскими, а ещё одна - "Поттер" - проводилась в ленобласти только потому, что у нас турбазы гораздо дешевле чем в подмосковье. Таким образом, я уже 2 сезона подряд не был ни на одной по-настоящему питерской игре. Не стану обсуждать, хорошо это или плохо, но в сезоне-2007 я постараюсь исправить ситуацию.