Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Хайрастый Гомер

10-летие #Бастилии: ролевику-барахольщику на заметку

Решил сфоткать все бастильские значки — в качестве КПДВ. Но оперативно сумел найти только 12 шт.

IMG447

Это ровно половина от всех, что мы делали за 10-летнюю историю «Бастилии».

К 10-летию я уже заказал в общей сложности 600 значков всех видов. К тому же, там не только классические значки, но и соответствующего размера магнитики на холодильник.

Заполучить оные сувениры вы сможете 13 октября (в ближайшее воскресенье) в Объединенной Коллегии Адвокатов на Ваське. Празднество будет длиться с 14:00 до 21:00 — внесите в свои календари, плз.

Разумеется, значки — это только повод прорекламировать наш ДР. Красной нитью через всё мероприятие пройдет суд на бастильцами. Не стесняйтесь, присылайте ваше обвинение через специальную гуглоформу — это просто и быстро.
ЛОСТ

ЛОСТ: Остров, который мы потеряли

Это еще не отчет с «ЛОСТа». Это даже не рассказ об острове Медвежий, на котором прошла игра. Это история другого острова — на котором игра должна была пройти. Итак, добро пожаловать на экскурсию по острову Бурнев!

Я не стану писать про остров то, что можно нагуглить. Здесь — только уникальный материал.

Идея делать «ЛОСТ» пришла ко мне именно после того, как я узнал о существовании на Ладоге такого острова. Остров с кучей заброшенных военных объектов, и всего в 2 километрах от берега — то, что надо для ролевой игры!

Мы посещали Бурнев на протяжении 3 лет (с июля 2010 г.) — GPSили, делали фотки, строили планы. Мы даже видели, как менялся Остров.

Collapse )

Отрицание

Разумеется, мы всегда боялись, что сюда вернутся военные. 1 июня 2013 г. еще ничего не предвещало беды. А 14 июля (за 5 дней до игры и, что характерно, в День Взятия Бастилии) — пдуф! Мы (я, Тоха и Антон Полежаев) причалили с другой стороны острова, поэтому не заметили особых изменений (а изменения не заметили нас)...

Впрочем, даже когда мы увидели развевающийся российский флаг и свежепоявившиеся кунги, фаза отрицания еще какое-то время не покидала нас. Я даже думал, что мы просто скажем игрокам «не ходите по дороге там-то и там-то, обходите это место по лесу». Последующие 4 стадии (гнев, торг, депрессия, и наконец — принятие) уложились примерно в час — именно столько дали нам вояки на сборы. Мы оставили на Бурневе изрядную долю еды с логотипом «ЛОСТ», хе-хе (а потом снова докупали, т.е. не думайте, что у нас изначально её было столько!), и некоторое количество снаряжения.

Игра была перенесена на остров Медвежий (мы выбрали его за день до начала игры).

Медвежий

Таким образом, мы лишились основной фишки острова — прикольных объектов. Лабораторию «ЛОСТа» пришлось делать из бастильского шатра, а бункер с клавиатурой превратился в обычную «ролевую» локацию со стенами из ткани и дверью из веревочек.

Во всём остальном остров Медвежий оказался круче Бурнева.

Во-первых, он тупо больше и весь покрыт сложнопроходимым лесом, даже тропинок нет. А через Бурнев проходит дорога, по которой может проехать автомобиль — это даже на спутниковых картах видно. Т.е. все объекты игроки нашли бы довольно-таки быстро (впрочем, еще надо было бы открыть замки), а на Медвежьем уходила куча времени на перемещения.

Во-вторых, причаливать на лодке к Бурневу было гораздо труднее, чем к Медвежьему. У Бурнева прибрежное дно устилают острые камни, у Медвежьего — песочек...

Ну и в-третьих, перенеся полигон на остров Медвежий мы смогли позволить себе устроить мастерку в домиках на лодочной станции! С Бурневым такая фишка не прокатила бы, ибо он располагается в 12 км от станции. Изначально мастерка предполагалась на пляже напротив острова (туда же должны были прибывать автобусы с игроками). В итоге штаб МГ получился шикарный — мы жили в домиках, а готовили и бухали — рядышком, у костерка. Ну и конечно, поломанный мотор у лодки (а за игру он ломался 2 раза) доставил бы нам гораздо больше проблем, если бы мы тусили далеко от станции (ходка занимает 1-1,5 часа).

Не думайте, что я утешаю себя. И вообще — я не говорю, что на Бурневе игра получилась бы лучше или наоборот. Там просто было бы по-другому. Короче, «ЛОСТ» удался, а остальное — не важно.

P.S. Многие говорят, что на Остров надо вернуться. Еще бы. Там же наши консервы!
Хайрастый Гомер

Премия «Бастильский кирпич 2013»

Сразу после запуска ролевой ракеты на КомКоне (в ночь с СБ на ВС) состоится традиционное вручение премии «Бастильский кирпич» (он же — «3 кг олдовости»). Только что отгремел внутрибастильский срач на 100+ мессаг на тему кандидатов, и вроде мы достигли консенсуса.

Бастильский кирпич, как обычно, будет вручен в 2 номинациях: «Лучший отсос олдовости» и «Приз бастильских симпатий». Номинантов мы объявим уже непосредственно на церемонии. На их месте может оказаться любой из вас, так что не пропустите!

А пока — список всех обладателей Кирпичей:
Место-время Лучший отсос олдовости Приз бастильских симпатий
ЗилантКон-2004 Донна Майвен
ЗилантКон-2006 Вьёна Корсар&Рута*
ЗилантКон-2007 Клуб «Золотые леса» Флоран
КомКон-2010 Глеб Дильман Ксения Ку
КомКон-2011 Дима Хаос Семейство Молодых
КомКон-2012 Рингл Рэндом

* Первый и пока последний случай, когда кирпич был взят из стен Казанского кремля.

PROFIT

Бастильский Кирпич™ освобождает от одного взноса** на бастильскую игру при предъявлении на полигоне.

** #Бастилия оставляет за собой право на геморрой и оговорки мелким шрифтом в количестве, необходимом для полного прикрытия задницы.
Хайрастый Гомер

«Поселок»: по ту сторону общеизвестного

Если кратко, это была очень хорошая игра. Не поленитесь, прочитайте роман-первоисточник (если еще не) и загляните на сайт игры (там немного). Всё это удалось реализовать. Я не шутил, когда говорил, что «Поселок» будет самой духовной из зимних игр. Так и случилось. Вечные ценности и морально-этические проблемы органично сочетались с выживанием в зимнем лесу. И всё это — исключительно с помощью моделей, никаких «загрузов» и сюжетных переплетений не было.



Как оказалось, Борисыч — не только профессиональный ролевой кабатчик и АХЧшник, но еще и толковый главмастер. По крайней мере, «тот, кому больше всех надо». Он мужественно подхватывал те задачи, которые ленились или просто не осиливали делать другие мастера, и вникал во все аспекты игры.

Впрочем, не буду чересчур захваливать главмастера. Как подсчитал сам Борисыч, в организации «Поселка» так или иначе приняли участие аж 15 человек — ровно столько, сколько приехало игроков. Всё-таки недозаезд получился чудовищный, будем честны. В разгар работы над игрой у нас было более 30 заявок, а потом народ начал резко отваливаться — такого не было даже на «Незнайке». Почему именно — хрен знает. Я считаю, что спрос на зимние игры таки весьма небольшой, и их надо делать раз в 3 года (а «Поселок», напоминаю, случился лишь через 2 года после нашего прошлого проекта — «Льда»).

И это было чертовски обидно! Ведь усилий (времени, денег и пр.) на 15 игроков мы вложили почти столько же, сколько вложили бы и в 30, и в 40 человек. Но, по крайней мере, получилась «реалистичная» численность самого Поселка. Т.е. игроки/персонажи, скорее всего, ощущали нехватку родственников-соседей, но это было вполне в рамках мира.

Пользуясь случаем, желаю всем тем, кто отвалился внаглую: пусть вас прямо сейчас проберет жесточайший понос!

За сим я заканчиваю вводную пафосную часть и перехожу к вещам более приземленным — ведь помимо собственно мастерения игры, мы очень душевно провели эти 4 дня.
Collapse )
Хайрастый Гомер

Я и Красная стрела 2012

В эти выходные прошла 3-я «Красная стрела» — конвент для мастеров Питера и Москвы. Про минусы я здесь писать не буду, чтобы не компрометировать себя как одного из организаторов. Расскажу только о себе. Я делал там аж 3 мероприятия:

1. Доклад «GPS-навигация — друг ролевика». Как использовать GPS-навигатор во благо ролевой игры (создать добиралово для полигона, показать другим мастерам результаты поиска полигонов, и пр.). Текст выложу в ближайшее время на Бастилии, ибо там всё просто, это готовый рецепт.

2. Круглый стол «Организация идеальной мастерки, или Подготовка мастерского лагеря под самые актуальные задачи ролевой игры». Народу было немного (что меня сначала немного расстроило), но, оказалось, что это только на пользу. Я вообще не фанат круглых столов, ибо считаю их болтологией, но тут обсуждение получилось как раз очень продуктивным. Буду собирать из этого единый текст.
Тезисы (очень кратко): цели создания мастерского лагеря, исходящие из этого функции мастерки; локации и персонал; оборудование (обсуждали только неочевидное, но полезное).

3. Семинар «Пост-продакшн ролевой игры». Основная мысль — игра закончилась, но работа над ней продолжается. Я рассказывал про послеигровой раздел, сувениры и послеигровые мероприятия. Корсар — про организационно-техническую часть. Но больше всех отжёг Рингиль, задвинувший про рефлексию и закончивший тем, что игре нужен дебрифинг и отдельный мастер по дебрифингу. Короче, семинар получился очень разносторонний, и мы вроде охватили все направления пост-продакшн. Аналогично — буду расшифровывать аудиозапись и делать единый текст.

В том, что касается остального — на конвенте у меня случился синдром мастерской фригидности 2-й степени. 1-я степень, для тех кто не в курсе, — это когда тебе перестает нравиться играть на ролевых играх, а нравится только их мастерить. А 2-я степень — это когда на мастерских конвентах тебе не хочется слушать остальных, а хочется только самому рассказывать.

Впрочем, возможно, вышеупомянутый синдром случился у меня из-за того, что мы выехали на конвент с Ариной Борисовной. Арина вообще более спокойная, чем был Артур в ее возрасте, поэтому мы не ожидали подставы. Но в субботу у дочери внезапно вылез 1-й зуб (у сына он вылез на 2 месяца позже), поэтому она была капризна, а мы, соответственно, нервничали.

Также хочу отдельно добавить, что мы с Ксионтес использовали свои «путевки» в пансионат на полную мощность. Мы ходили в бассейн и в СБ, и в ВС. И я даже понырял с большой вышки, распугивая бабулек. Очень позитивно!
Хайрастый Гомер

ЛОСТ - об игре

За годы ролевизьма я осознал, какие именно игры мне нравится мастерить. Милее всего моему сердцу проекты, где участникам приходится действовать в экстремальных условиях. Про зимние игры я уже и так сказал везде, где только можно, но теперь хочу попробовать нечто совершенно новое.

Выживать предстоит не в холоде, а в течение трех дней на острове. В отрыве от цивилизации, практически без снаряжения и еды. Короче, 19-21 июля 2013 г. МТГ «Бастилия» делает «ЛОСТ». На нашем сайте уже выложен текст «Об игре» — что-то вроде технического анонса.

Я не хотел бы создавать излишний ажиотаж (всё-таки до ЛОСТа еще полтора года, а впереди — бастильские игры этого сезона), но и скрывать информацию не вижу особого смысла. Более того — публичный анонс стимулирует мою активность. Проект заявлен, и назад дороги нет.

Картинка для привлечения внимания:

Хайрастый Гомер

Итоги "Кин-Дза-Дзы"

В выходные посетил рОлевую игру «Кин-Дза-Дза: Счастливая жизнь на П.». Игра была, скажем прямо, слабенькая, и мы сбежали в СБ вечером, но я нисколько не жалею о своем участии, более того — считаю, что выбрал самую правильную локацию. Очень хочется написать не отчет даже, а рецензию, но вряд ли осилю — грядущая неделя намечается весьма напряжная.

Расскажу лишь о 2 выводах, которые я для себя сделал:
  1. На следующую игру надо ехать всей семьей — с ksiontes и Артуром Борисычем — ибо быть одному как-то очень уныло, и хочется поскорее домой. Да и нашу новую семейную палатку надо выгуливать. Видимо, поедем все вместе на «Волшебника Изумрудного города».
  2. Надо заранее изучать информацию об игре (так-то!) и быть более разборчивым. Обязательно надо загодя прочитать все материалы по игре «A.L.I.S.A.», и если выяснится, что это будет просто тусняк в антураже Кэрролла, то лучше отказаться заранее.
Хайрастый Гомер

Артуру 4 месяца

Артур продолжает расти. За месяц вес увеличился с 7,6 до 8,4 кг. Прирост 800 грамм - это меньше, чем все прошлые разы, но всё равно очень прилично. А в целом 4-й месяц прошёл ровно. Никаких "прорывов" Артур не совершил. Просто стал делать лучше всё то, что и так умел: смотреть, держать голову, хватать предметы. Ползать пока умеет только задом. Еще может лежа крутиться на месте, но только против часовой стрелки. Также этот месяц ознаменовался тем, что мы возили Артура в его первую большую поездку - на машине в Лосево. До этого мы его ни разу не сажали в автокресло, а тут - сразу на 2 часа. Выдержал нормально. Ну и еще вчера Артур, лежа в кровати, приподнял пузо - это прогресс.

3 месяца, 9 дней. Сидит в автокресле.

Collapse )
Хайрастый Гомер

"Вестерос": самый раздобайский зимний поход

В минувшие выходные группка бастильцев (я, wer и leotsarev), а также примкнувший к нам неиницированный antiphoton посетили игру "Вестерос: Сердце зимы". Не знаю, как у остальных, но у меня эмоций довольно-таки много - и игра в целом, и наш выезд в частности получились достаточно противоречивыми. Я решил написать отчет в виде отдельных занимательных фактов: Про игру:
  1. Главная заслуга Кендера и Скальда (мастеров) - в том, что они таки довели проект до конца, несмотря ни на что. За это им можно многое простить.
  2. Когда мы общались с мастерами летом ("60 игроков!", "лабораторные кролики!", "Дизельные печки!", "Шац приедет фотографировать!", "мы еще осенью построим Стену!"), я всерьез боялся, что "Вестерос" переплюнет по олдовости "Клондайк".
  3. На игре был 21 игрок + 3 мастера + 4 игротеха.
  4. 8 человек могут считать себя настоящими ветеранами зимних игр - 6 вышеупомянутых личностей, а также Борисыч и Макс "Четырехглазый" были и на "Вестеросе", и на "Клондайке".
  5. Игра должна была начаться в пятницу в 21:00, но началась в 15:00 субботы, и закончилась в полночь.
  6. Кендер умудрился где-то потерять 10 литров "той самой". Вообще - фактов про раздолбайство мастеров можно привести множество, однако моя мессага всё же посвящена не этому.
  7. Несмотря на то, что в окрестностях озера Исток я был до этого 4 раза, мне не удалось понять, где же мы находимся. Расположение полигона несколько расходилось с официальным добираловом, а мой GPS отказался джипиэсить.
  8. Я почерпнул ряд важных фактов для нашего с Вером семинара на КомКоне-2010 про зимние ролевые игры.
  9. Вывод после игры напрашивается один - надо делать зимние игры исчо. Конечно, в электричке с полигона Кендер проиграл бастильцам в "очко", однако игру зимой 2011 года, скорее всего, будет делать МТГ "Бастилия".
Collapse )
Хайрастый Гомер

Очень коротко про «Незнайку на Луне»

Раз уж мы сумели вытянуть такой чудовищно сложный проект, как «Незнайка на Луне», теперь нам под силу вообще что угодно.

Вер, Дагни, Лео, Скракан (в алфавитном порядке, чтобы никому не было обидно) — они спасут этот мир или уничтожат его.