?

Log in

No account? Create an account
Рахл-Умойр, башня Скракана [entries|archive|friends|userinfo]
Скракан

[ website | МТГ «Бастилия» ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Как я судился с ОАО «МСЦ» (КАСКО) [Jun. 2nd, 2014|08:16 am]
Скракан
[Tags|, , ]

ФотоС одной стороны — я хочу написать «нейтральный» мега-пост, на который не стыдно давать ссылку в назидание потомкам. С другой — не могу удержаться от перехода на личности.

Я считаю, что во всём виноваты, во-первых, Ван, потому что именно на его Дне Рождения какие-то добрые люди разбили Патиссончику заднее стекло, во-вторых, петергофцы (а дело было в Петергофе) — это мне аукнулись прегрешения их молодости. К счастью, машинка была застрахована по КАСКО, поэтому я начал процесс добывания денег из своей страховой.

Страховая называется ОАО «Межотраслевой страховой центр» (либо просто «МСЦ»). Не думаю, что она принципиально отличается от большинства других контор, но пусть уж страна знает своих героев — к тому же, я обещал переходить на личности.

Забегая вперед, скажу, что «нормальным» путем выбить деньги не удалось, и я подал на них в суд. Кому интересен именно этот процесс — переходите сразу ко второй части. Но прелюдия тоже очень важна. Чтобы получить полную картинку, просто читайте дальше — там много забавных фишек.
Read more...Collapse )
Link53 comments|Leave a comment

ЛОСТ: Работа над ошибками [Dec. 30th, 2013|02:37 pm]
Скракан
[Tags|]

А вместо глаз у него будут микроскопы... телескопы... перископы!
©Милхаус Ван Хутен, «Симпсоны»

Я знаю, что не умру от скромности, поэтому в первой части своего отчета буду краток — я считаю эту игру прорывом. Хочется верить, что «ЛОСТ» послужит отправной точкой для подобных проектов, как в своё время «Клондайк» — для зимних игр.

За сим заканчиваю петь дифирамбы, и перехожу к части второй — традиционной работе над ошибками.

Избыточность

Избыточность, как мне кажется, основной источник всех проблем «ЛОСТа». В процессе мастерения нас переполняли всевозможные идеи — хотелось вместить в игру всё-всё-всё. Меж тем, чёткое понимание «что из этого реально необходимо» пришло где-то недели за 3 до часа «Л» — когда началась самая работа. Многие задумки уже невозможно было купировать полностью — у них остались торчать «ноги». Я выделил 4 направления провисов:

  1. Типажи

  2. Предметы

  3. ARG

  4. Ностальгия

Read more...Collapse )
Link9 comments|Leave a comment

Неходитевтемноте (впечатления от «Метро 2045») [Sep. 28th, 2010|02:34 pm]
Скракан
[Tags|, , ]

Не ходите во тьме
9-я подсказка Дэвида Линча

«Неходитевтемноте» (именно в таком виде) — что-то вроде мантры, которая всплыла у меня в голове во время игры «Метро 2045», и до сих пор не отпускает. Очень уж эта фраза концептуальна и универсальна в применении — потому я и вынес ее в заголовок и эпиграф.

Да, «Метро» было моей лучшей игрой сезона. Но это только потому, что остальные игры в этом году были слабенькие (я не попал ни на «ПЗС», ни на «Вторую Эпоху», ни на «Темную сторону»). Всё-таки от «Метро» я ожидал большего, поэтому немного расстроен. Но в целом всё равно доволен. У меня был нормальный загруз, 6 подчиненных и даже небольшой катарсис в конце.

Я пытался составить связный рассказ, но забил. Хочется сказать только самое-самое и не повторяться. Поэтому просто выложу отдельные мысли и воспоминания, сгруппировав их по темам.

Коротко о косяках

За косяки игры обидно именно потому, что мастерская группа — наши друзья, и было видно, что они выложились по полной. По полной, да не всегда в нужном направлении. В итоге у игры осталось очень много нераскрытого потенциала.

Мастера наступили на большое количество грабель. Взять хотя бы переизбыток правил. Уже до игры было ясно, какие из них не будут работать.

Или еще одна стандартная проблема: МГ дает много обещаний, но не ясно — зачем. К примеру, мастера потратили кучу сил на заклеивание окон, хотя не обещали этого. Зато обещанные тоннели к началу игры были готовы не полностью. А правильно было — закрывать окна после провешивания туннелей. Более того — если бы их закрывали не по толчковской технологии (черный полиэтилен и много-много скотча), а по BSGшной (гофкартоном) — получилось бы гораздо быстрее.

Можно продолжать и дальше, но если коротко, всё это — вопрос расстановки приоритетов. Надо уметь различать «важное» и «срочное».

Про нас

Я играл человека по прозвищу «Мистер Икс» — главу конторы «Железный Феликс». На каждой из трех станций у нас было по 2 представителя. На Спортивной — Митя и Анастасия, на Фрунзенской — Хини и Дабро, на Парке Культуры — Тэш и Денис. Мы занимались грузоперевозками.
Read more...Collapse )
Link55 comments|Leave a comment

"Туманы Авалона": назад в 90-е [Jun. 29th, 2010|05:07 pm]
Скракан
[Tags|, ]

"Это была лучшая игра девяностых. Даже с Грибными"
(с)Лустберг про "Туманы Авалона"
Выбор игры

Вообще-то изначально я планировал ехать на "Диканьку". Даже билеты купил. Но, видимо, Высшие Силы были против этого. И с ролью нифига не понятно, и отгул на пятницу на работе хрен дадут... Поэтому, когда я узнал, что еще свободна олдовая роль Теона Грейджоя Мелеагранта, сомнения отпали - надо съездить на "Туманы". Ездить на питерские игры вообще очень полезно. А то западло получается - мастерим мы в Питере и, в основном, для питерцев, а якшаемся с московской тусовкой.

Как-то так получилось, что из нашего ближайшего окружения на игру подорвался только я один. Возможно, именно поэтому у меня много новых (точнее - хорошо забытых старых) впечатлений. Вот, например, с зимним "Вестеросом" такого не было т.к. мы, бастильцы, варились там в собственном соку.

Рыцарство

На мой взгляд, главная фича, которую главмастерица Эри сумела реализовать и которая выделяла "Туманы" среди других подобных игр, это рыцарство. Правила, хоть и были ужасными (см. ниже), основное направление игре всё же придали. "Туманы" оказались пронизаны духом рыцарства. Рыцари были главным ресурсом, главной развлекухой и главным источником замесов. Весьма сильно этому способствовали правила по боевке - они стимулировали индивидуальные поединки между боевыми персонажами. Даже такой никудышный файтер, как я, дважды бился на мечах. Да, оба раза я позорно просрал (Саксу-Алкуину и Ланселоту-Хъёрвинду), но это только укрепило мою веру в правильность подхода, ибо обычно народ боится ввязываться в сражение, если это не бугурт стенка-на-стенку.

Хотя, конечно, хреново, что правила стимулировали не брать с собой доспехи. Отсутствие оных (в первую очередь - шлемов!) привело к нескольким травмам.

90-е

"Туманы" не зря ассоциировались у многих с игрой из старых-добрых девяностых. Даже несмотря на то, что подавляющее большинство из нас в 90-е годы еще не играло ни в какие ролевые игры... :) Но увы - после прочтения правил казалось, что мы едем играть в настолку: "плюс хит" за благословение священником, охота в виде повязывания веревочек и т.п. Этого добра было 50 страниц. Зато игроки подобрались сплошь замечательные (спасибо мастерам за отличный кастинг), да и прогружены все были вроде неплохо. Поэтому народ тупо забил на "неудобные" правила, а в спорных моментах руководствовался здравым смыслом. Это, конечно, не очень правильно, но сработал принцип "из двух зол меньшее": зато игра определенно удалась.
Дальше - кое-что про моего персонажаCollapse )
Link16 comments|Leave a comment

Электрощиток [Jul. 30th, 2009|04:22 pm]
Скракан
[Tags|]

- Это был самый лучший момент в моей жизни!
- А день, когда я родился?
- Даже не рядом!

(с)"Робоцып", серия про StarWars

Я наконец-то собрал квартирный электрощиток и подключил его к лестничному. Полностью сам. По-моему, это лучшее, что я пока сделал в 2009 г. Меня переполняет невиданная гордость и ощущение всемогущества. И теперь я могу давать всем Ценные Указания о том, чё-как.
И немного слайдовCollapse )
Link32 comments|Leave a comment

Бастильский выезд на "Гусарскую балладу" [Aug. 5th, 2008|05:56 pm]
Скракан
[Tags|, ]
[Current Location |работа]

Так уж получилось, что мы мастерим по 2 игры в год, а бастильские командные выезды устраиваем, наоборот, 1 раз в 2 года. В 2004 г. это был "Рубикон" (Дом Катона), в 2006 г. - "Красное и Белое" (Бастилия). В этом году решили поехать трактиром на "Гусарскую балладу". Игра была выбрана по двум критериям: во-первых, это самый достойный питерский проект (после наших, конечно); во-вторых, захотелось в кои-то веки съездить не в Подмосковье, а в Ленобласть - посмотреть, что нынче творится в родных краях. Вывод был сделан следующий: МТГ "Бастилия" по-прежнему впереди планеты всей. Это если вкратце. А подробности читайте дальше.
Остальной текст, а также 21 фото на 2,5 МбCollapse )
Link32 comments|Leave a comment

«Клондайк»: как это было (мастерский lytdybr) [Feb. 28th, 2008|06:57 am]
Скракан
[Tags|]

Когда мне было десять лет, на экраны телевизоров вышел польско-немецко-русский сериал «Аляска Кид». Уж не знаю, почему, но я им зафанател. Чуть позже, найдя дома роман Джека Лондона «Смок и Малыш», я понял, что сериал и книжка – суть одно и то же. Так началась моя любовь к Джеку Лондону, точнее – к его северному циклу... Как и все романтичные подростки, я мечтал оказаться в мире своих любимых героев. Когда на улице был мороз, я открывал форточку, закутывался в одеяло и представлял, что я на Аляске.
Что же было дальше?Collapse )
Link4 comments|Leave a comment

20 фактов о похождениях бастильцев на Зиланте-2006 [Nov. 8th, 2006|05:28 pm]
Скракан
[Tags|]

Поскольку большой отчёт мне писать впадлу (а читателям впадлу читать) опишу наши похождения на ЗилантКоне-2006 в виде привычных коротеньких фактов.
Read more...Collapse )
Link11 comments|Leave a comment

"Нет вестей от Б." (запоздалый отчет с игры) [Jun. 5th, 2006|05:22 pm]
Скракан
[Tags|, ]

Наконец-то (не прошло и месяца) я нашёл в себе силы настрочить отчёт о подмосковной игрушке "Нет вестей от Б.", которая прошла 12-14 мая в окрестностях Клина. Наши дорожные приключения при добирании туда и обратно можно прочитать в отдельной мессаге, а здесь представлены только события, произошедшие непосредственно на полигоне. Игра получилась довольно-таки коротенькая, но лично мне она вполне понравилась. За общую атмосферу жизни в большом городе, пожалуй. Впрочем, буду рассказывать обо всём по порядку.

Я играл Эдди Барзуна. Это главный менеджер компании "Милтон-Чэдвик-уотерс" из фильма "Адвокат дьявола" (его потом замочили какие-то бомжи во время очередной пробежки трусцой). На "Нет вестей от Б." корпорация была немного другая (MOOBY из "Догмы"), но суть от этого не шибко менялась (см. ниже). Также на игре присутствовало ещё несколько Барзунов, но я пока не понял - то ли они сами выбрали себе такое фамилие, то ли это мастера постарались. И вообще - встретиться с ними мне не довелось, поэтому просто опустим сей момент.
Хроники старого MOOBYйца; также под катом - 21 фото-превьюшка на 180 КбCollapse )

ЗЫ: Все остальные игровые фотографии (наши) можно посмотреть в соответствующей галерее на Фотофайле: http://photofile.ru/users/scrackan/1314280/
Link4 comments|Leave a comment

Новогодние похождения бастильцев в Москве (отчет с фотографиями) [Jan. 11th, 2006|02:43 am]
Скракан
[Tags|, , ]
[Current Mood |наконецтоасилил]

Эх, давненько у меня не было литдыбров! Да, да, тех самых телег с никому не нужными подробностями, которые всё равно никто не будет читать. Поэтому пишу, в основном, для потомков себя и избранного круга лиц. Лица же, не входящие в этот круг, могут посмотреть хотя бы фотки.
Отчёт и 38 фотопревьюшек на 300 КбCollapse )
Link13 comments|Leave a comment

Крепость "Копорье" [Jun. 22nd, 2004|01:51 am]
Скракан
[Tags|]
[Current Mood |рабочее]
[Current Music |Крыс и Шмендра - Корабль]

В выходные ездили с wer'ом в крепость "Копорье". Изначально у меня не было особого желания вообще выбираться куда-нибудь из города, но потом, как говорицца, аппетит пришёл во время еды. Выехали в Калище на одной из вечерних электричек. Немного опасались, что нас могут ссадить страшные дядьки с собакой (ибо в Сосновом Бору находится АЭС и там введён пограничный режим), но они так и не прошли. Ну и замечательно.
Наши злоключенияCollapse )
Link6 comments|Leave a comment

То, что вы хотели знать обо мне, но боялись спросить [Jan. 19th, 2004|05:40 am]
Скракан
[Tags|]

Читать телегиCollapse )
Link8 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]