Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

Хайрастый Гомер

«Стимпанк»: снабжение и логистика игры на 400 человек. Часть 2

С момента публикации первой части данного отчета прошло более года. За это время «Стимпанк» успел получить премию «Золотой Куб» в номинации «Лучшая АХЧ». Страсти по игре изрядно утихли, но сама тема (снабжение и логистика большой игры) осталась актуальной. Надеюсь, вторая часть моего текста окажется не менее интересной, чем первая.


Collapse )
Хайрастый Гомер

Как я судился с ОАО «МСЦ» (КАСКО)

ФотоС одной стороны — я хочу написать «нейтральный» мега-пост, на который не стыдно давать ссылку в назидание потомкам. С другой — не могу удержаться от перехода на личности.

Я считаю, что во всём виноваты, во-первых, Ван, потому что именно на его Дне Рождения какие-то добрые люди разбили Патиссончику заднее стекло, во-вторых, петергофцы (а дело было в Петергофе) — это мне аукнулись прегрешения их молодости. К счастью, машинка была застрахована по КАСКО, поэтому я начал процесс добывания денег из своей страховой.

Страховая называется ОАО «Межотраслевой страховой центр» (либо просто «МСЦ»). Не думаю, что она принципиально отличается от большинства других контор, но пусть уж страна знает своих героев — к тому же, я обещал переходить на личности.

Забегая вперед, скажу, что «нормальным» путем выбить деньги не удалось, и я подал на них в суд. Кому интересен именно этот процесс — переходите сразу ко второй части. Но прелюдия тоже очень важна. Чтобы получить полную картинку, просто читайте дальше — там много забавных фишек.
Collapse )
ЛОСТ

ЛОСТ: Работа над ошибками

А вместо глаз у него будут микроскопы... телескопы... перископы!
©Милхаус Ван Хутен, «Симпсоны»

Я знаю, что не умру от скромности, поэтому в первой части своего отчета буду краток — я считаю эту игру прорывом. Хочется верить, что «ЛОСТ» послужит отправной точкой для подобных проектов, как в своё время «Клондайк» — для зимних игр.

За сим заканчиваю петь дифирамбы, и перехожу к части второй — традиционной работе над ошибками.

Избыточность

Избыточность, как мне кажется, основной источник всех проблем «ЛОСТа». В процессе мастерения нас переполняли всевозможные идеи — хотелось вместить в игру всё-всё-всё. Меж тем, чёткое понимание «что из этого реально необходимо» пришло где-то недели за 3 до часа «Л» — когда началась самая работа. Многие задумки уже невозможно было купировать полностью — у них остались торчать «ноги». Я выделил 4 направления провисов:

  1. Типажи

  2. Предметы

  3. ARG

  4. Ностальгия

Collapse )
Хайрастый Гомер

Коммунальные и прочие платежи - будущее наступило

Оплатой коммунальных и прочих платежей через интернет уже давно никого не удивишь. Достаешь бумажку из почтового ящика (железного) и оплачиваешь онлайн. Но разве это будущее? Недавно я решил исключить железно-бумажную часть из данного процесса — т.е. узнавать «сколько я должен платить» непосредственно из сети. Оказывается, всё это уже доступно (по крайней мере, по моим нуждам). Будущее наступило.
Collapse )
ЛОСТ

ЛОСТ: Остров, который мы потеряли

Это еще не отчет с «ЛОСТа». Это даже не рассказ об острове Медвежий, на котором прошла игра. Это история другого острова — на котором игра должна была пройти. Итак, добро пожаловать на экскурсию по острову Бурнев!

Я не стану писать про остров то, что можно нагуглить. Здесь — только уникальный материал.

Идея делать «ЛОСТ» пришла ко мне именно после того, как я узнал о существовании на Ладоге такого острова. Остров с кучей заброшенных военных объектов, и всего в 2 километрах от берега — то, что надо для ролевой игры!

Мы посещали Бурнев на протяжении 3 лет (с июля 2010 г.) — GPSили, делали фотки, строили планы. Мы даже видели, как менялся Остров.

Collapse )

Отрицание

Разумеется, мы всегда боялись, что сюда вернутся военные. 1 июня 2013 г. еще ничего не предвещало беды. А 14 июля (за 5 дней до игры и, что характерно, в День Взятия Бастилии) — пдуф! Мы (я, Тоха и Антон Полежаев) причалили с другой стороны острова, поэтому не заметили особых изменений (а изменения не заметили нас)...

Впрочем, даже когда мы увидели развевающийся российский флаг и свежепоявившиеся кунги, фаза отрицания еще какое-то время не покидала нас. Я даже думал, что мы просто скажем игрокам «не ходите по дороге там-то и там-то, обходите это место по лесу». Последующие 4 стадии (гнев, торг, депрессия, и наконец — принятие) уложились примерно в час — именно столько дали нам вояки на сборы. Мы оставили на Бурневе изрядную долю еды с логотипом «ЛОСТ», хе-хе (а потом снова докупали, т.е. не думайте, что у нас изначально её было столько!), и некоторое количество снаряжения.

Игра была перенесена на остров Медвежий (мы выбрали его за день до начала игры).

Медвежий

Таким образом, мы лишились основной фишки острова — прикольных объектов. Лабораторию «ЛОСТа» пришлось делать из бастильского шатра, а бункер с клавиатурой превратился в обычную «ролевую» локацию со стенами из ткани и дверью из веревочек.

Во всём остальном остров Медвежий оказался круче Бурнева.

Во-первых, он тупо больше и весь покрыт сложнопроходимым лесом, даже тропинок нет. А через Бурнев проходит дорога, по которой может проехать автомобиль — это даже на спутниковых картах видно. Т.е. все объекты игроки нашли бы довольно-таки быстро (впрочем, еще надо было бы открыть замки), а на Медвежьем уходила куча времени на перемещения.

Во-вторых, причаливать на лодке к Бурневу было гораздо труднее, чем к Медвежьему. У Бурнева прибрежное дно устилают острые камни, у Медвежьего — песочек...

Ну и в-третьих, перенеся полигон на остров Медвежий мы смогли позволить себе устроить мастерку в домиках на лодочной станции! С Бурневым такая фишка не прокатила бы, ибо он располагается в 12 км от станции. Изначально мастерка предполагалась на пляже напротив острова (туда же должны были прибывать автобусы с игроками). В итоге штаб МГ получился шикарный — мы жили в домиках, а готовили и бухали — рядышком, у костерка. Ну и конечно, поломанный мотор у лодки (а за игру он ломался 2 раза) доставил бы нам гораздо больше проблем, если бы мы тусили далеко от станции (ходка занимает 1-1,5 часа).

Не думайте, что я утешаю себя. И вообще — я не говорю, что на Бурневе игра получилась бы лучше или наоборот. Там просто было бы по-другому. Короче, «ЛОСТ» удался, а остальное — не важно.

P.S. Многие говорят, что на Остров надо вернуться. Еще бы. Там же наши консервы!
Хайрастый Гомер

"Кринн": всё, кроме самой игры

Жизнь, кажется, потихоньку налаживается, поэтому пора рассказать, что мне запомнилось на «Кринне». Но пока — всё, кроме игры. Говорить об игре я ещё не готов.

Полигон

К полигону в Борисово мы присматривались уже давно, но окончательное решение приняли только за неделю до нашего отъезда на игру. Места мне очень понравились. Цивилов относительно мало, много дорог, удобные места для локаций. К тому же, в августе там дофига грибов и черники. А ещё местные рыбаки показали нам, где находится олдовый родник — и стало вообще замечательно.

В Сосново очень хорошая инфраструктура для деланья ролевых игр: поликлиника, автозапчасти, стройбаза, хозтовары, даже заточка бензопильных цепей... Плюс теперь у нас есть контакты замглавы местной администрации.
Collapse )
Хайрастый Гомер

Прошлое пастора Бука

Я не фанат комиксов, но вселенная «Firefly» — случай особенный. Приходится по крупицам собирать всякие упоминания о любимых персонажах. На самом деле большинство комиксов — это просто зарисовки об очередном деле команды «Серенити». Но недавно вышел очень интересный экземпляр (а в пятницу его уже перевели) — комикс, рассказывающий про пастора Бука, самого загадочного члена экипажа.



Я даже составил хронологию жизни Бука. Она под катом. Но заглядывать туда рекомендую только после изучения комикса (ну, или если вы вообще не собираетесь его читать).
Осторожно, спойлеры!
Collapse )
Хайрастый Гомер

Неходитевтемноте (впечатления от «Метро 2045»)

Не ходите во тьме
9-я подсказка Дэвида Линча

«Неходитевтемноте» (именно в таком виде) — что-то вроде мантры, которая всплыла у меня в голове во время игры «Метро 2045», и до сих пор не отпускает. Очень уж эта фраза концептуальна и универсальна в применении — потому я и вынес ее в заголовок и эпиграф.

Да, «Метро» было моей лучшей игрой сезона. Но это только потому, что остальные игры в этом году были слабенькие (я не попал ни на «ПЗС», ни на «Вторую Эпоху», ни на «Темную сторону»). Всё-таки от «Метро» я ожидал большего, поэтому немного расстроен. Но в целом всё равно доволен. У меня был нормальный загруз, 6 подчиненных и даже небольшой катарсис в конце.

Я пытался составить связный рассказ, но забил. Хочется сказать только самое-самое и не повторяться. Поэтому просто выложу отдельные мысли и воспоминания, сгруппировав их по темам.

Коротко о косяках

За косяки игры обидно именно потому, что мастерская группа — наши друзья, и было видно, что они выложились по полной. По полной, да не всегда в нужном направлении. В итоге у игры осталось очень много нераскрытого потенциала.

Мастера наступили на большое количество грабель. Взять хотя бы переизбыток правил. Уже до игры было ясно, какие из них не будут работать.

Или еще одна стандартная проблема: МГ дает много обещаний, но не ясно — зачем. К примеру, мастера потратили кучу сил на заклеивание окон, хотя не обещали этого. Зато обещанные тоннели к началу игры были готовы не полностью. А правильно было — закрывать окна после провешивания туннелей. Более того — если бы их закрывали не по толчковской технологии (черный полиэтилен и много-много скотча), а по BSGшной (гофкартоном) — получилось бы гораздо быстрее.

Можно продолжать и дальше, но если коротко, всё это — вопрос расстановки приоритетов. Надо уметь различать «важное» и «срочное».

Про нас

Я играл человека по прозвищу «Мистер Икс» — главу конторы «Железный Феликс». На каждой из трех станций у нас было по 2 представителя. На Спортивной — Митя и Анастасия, на Фрунзенской — Хини и Дабро, на Парке Культуры — Тэш и Денис. Мы занимались грузоперевозками.
Collapse )
Хайрастый Гомер

"Туманы Авалона": назад в 90-е

"Это была лучшая игра девяностых. Даже с Грибными"
(с)Лустберг про "Туманы Авалона"
Выбор игры

Вообще-то изначально я планировал ехать на "Диканьку". Даже билеты купил. Но, видимо, Высшие Силы были против этого. И с ролью нифига не понятно, и отгул на пятницу на работе хрен дадут... Поэтому, когда я узнал, что еще свободна олдовая роль Теона Грейджоя Мелеагранта, сомнения отпали - надо съездить на "Туманы". Ездить на питерские игры вообще очень полезно. А то западло получается - мастерим мы в Питере и, в основном, для питерцев, а якшаемся с московской тусовкой.

Как-то так получилось, что из нашего ближайшего окружения на игру подорвался только я один. Возможно, именно поэтому у меня много новых (точнее - хорошо забытых старых) впечатлений. Вот, например, с зимним "Вестеросом" такого не было т.к. мы, бастильцы, варились там в собственном соку.

Рыцарство

На мой взгляд, главная фича, которую главмастерица Эри сумела реализовать и которая выделяла "Туманы" среди других подобных игр, это рыцарство. Правила, хоть и были ужасными (см. ниже), основное направление игре всё же придали. "Туманы" оказались пронизаны духом рыцарства. Рыцари были главным ресурсом, главной развлекухой и главным источником замесов. Весьма сильно этому способствовали правила по боевке - они стимулировали индивидуальные поединки между боевыми персонажами. Даже такой никудышный файтер, как я, дважды бился на мечах. Да, оба раза я позорно просрал (Саксу-Алкуину и Ланселоту-Хъёрвинду), но это только укрепило мою веру в правильность подхода, ибо обычно народ боится ввязываться в сражение, если это не бугурт стенка-на-стенку.

Хотя, конечно, хреново, что правила стимулировали не брать с собой доспехи. Отсутствие оных (в первую очередь - шлемов!) привело к нескольким травмам.

90-е

"Туманы" не зря ассоциировались у многих с игрой из старых-добрых девяностых. Даже несмотря на то, что подавляющее большинство из нас в 90-е годы еще не играло ни в какие ролевые игры... :) Но увы - после прочтения правил казалось, что мы едем играть в настолку: "плюс хит" за благословение священником, охота в виде повязывания веревочек и т.п. Этого добра было 50 страниц. Зато игроки подобрались сплошь замечательные (спасибо мастерам за отличный кастинг), да и прогружены все были вроде неплохо. Поэтому народ тупо забил на "неудобные" правила, а в спорных моментах руководствовался здравым смыслом. Это, конечно, не очень правильно, но сработал принцип "из двух зол меньшее": зато игра определенно удалась.
Collapse )
Мистер Бобр

КомКон-2010: впечатления

Обычно мы заезжаем на КомКон аж в четверг, но на Пятый пришлось приехать только на СБ и ВС, ибо с работы не отпустили. Тем не менее, впечатления от конвента остались не менее яркие.

Наш семинар

Семинар «Зимние игры: тут нечего бояться» прошёл весьма неплохо, и в целом наши ожидания оправдались. В глубине души, конечно, хотелось бы, чтобы его посетили несметные толпы народу, но больше, чем на 20 человек мы не рассчитывали. Так и получилось — 15-20 человек. Было особенно приятно услышать благодарности за интересный доклад. А если по существу — славно пообщались; нашли заинтересованных людей; выявили проблемы, которые до этого проблемами не считали. Жаль только, что я не добавил в слайды фотку с шатром, прожженным после зимнего похода 2009, — этот момент активно обсуждался.

Санаторий

Новое место проведения — тверской санаторий «Компьютерия» — весьма и весьма клёвое. Приятные цены, нормальное кафе, близко расположенные домики, возможность выбрать номер себе по карману («Евро-4» были реально красивые, «Эконом» — действительно экономичный). Мы сами жили в экономе, но более понтовом — не 8-, а 4-местном, с туалетами в номере, а не в коридоре. И, конечно же, очень порадовало то, что большинство мероприятий проводилось в одном здании — административном корпусе.

Надеюсь, что и в следующем году КомКон пройдет там. Даже, наверное, стоит ехать на машинке. Питерцам это удобно — можно выехать из дома в ЧТ утром (всё равно мероприятия начинаются только в ЧТ вечером), а с конвента — в ВС днем.
Collapse )