Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Хайрастый Гомер

«Цена Робин Гуда»: ненапряжная однодневка

Я поехал на «Цену Робин Гуда» с двумя конкретными целями (и честно задекларировал их в заявке): во-первых, посмотреть на легендарный «полигон Аджантиса»; во-вторых, посмотреть, как Абдула делает игры. А то до этого он был крут только на словах. Собственно, обе цели я успешно выполнил, поэтому остальное не важно. Но всё-таки расскажу подробнее.

Полигон

Полигон действительно весьма неплох, несмотря на его минусы. Да, он находится совсем рядом с посёлком (и даже частично в посёлке). В выходные в окрестных лесах тусили грибники, но особых проблем нам не создавали (один раз мы приняли грибника за игротехника-оленя, и еще один раз испугались, что к нам крадутся люди шерифа). Плюс на полигоне нет водоема, но зато есть колодцы. В отдалённые от колодцев локации мастера привезли большие канистры с водой.

Собственно, минусы на этом заканчиваются, начинаются плюсы. 2 часа езды на электричке и полчаса пешей ходьбы — для Москвы это очень гуманно. Готовая крепость (там был Нотингем). Какие-то овины с «римских» мероприятий (там была деревня). Домик с электричеством (мастерка). Плюс теперь еще появился «кабак» (ибо вряд ли его конструкции кто-нибудь разберет). Много разных дорог в лесу. Дофигища валяющихся дров (ибо туристы в такие места не ходят). Кстати, несмотря на это, мастера всё равно обеспечили игроков готовыми дровами, за что им хвала и почет.
Collapse )

UPD:
Вот, кстати, фотка меня. Автор - sleepy_f
Хайрастый Гомер

"Туманы Авалона": назад в 90-е

"Это была лучшая игра девяностых. Даже с Грибными"
(с)Лустберг про "Туманы Авалона"
Выбор игры

Вообще-то изначально я планировал ехать на "Диканьку". Даже билеты купил. Но, видимо, Высшие Силы были против этого. И с ролью нифига не понятно, и отгул на пятницу на работе хрен дадут... Поэтому, когда я узнал, что еще свободна олдовая роль Теона Грейджоя Мелеагранта, сомнения отпали - надо съездить на "Туманы". Ездить на питерские игры вообще очень полезно. А то западло получается - мастерим мы в Питере и, в основном, для питерцев, а якшаемся с московской тусовкой.

Как-то так получилось, что из нашего ближайшего окружения на игру подорвался только я один. Возможно, именно поэтому у меня много новых (точнее - хорошо забытых старых) впечатлений. Вот, например, с зимним "Вестеросом" такого не было т.к. мы, бастильцы, варились там в собственном соку.

Рыцарство

На мой взгляд, главная фича, которую главмастерица Эри сумела реализовать и которая выделяла "Туманы" среди других подобных игр, это рыцарство. Правила, хоть и были ужасными (см. ниже), основное направление игре всё же придали. "Туманы" оказались пронизаны духом рыцарства. Рыцари были главным ресурсом, главной развлекухой и главным источником замесов. Весьма сильно этому способствовали правила по боевке - они стимулировали индивидуальные поединки между боевыми персонажами. Даже такой никудышный файтер, как я, дважды бился на мечах. Да, оба раза я позорно просрал (Саксу-Алкуину и Ланселоту-Хъёрвинду), но это только укрепило мою веру в правильность подхода, ибо обычно народ боится ввязываться в сражение, если это не бугурт стенка-на-стенку.

Хотя, конечно, хреново, что правила стимулировали не брать с собой доспехи. Отсутствие оных (в первую очередь - шлемов!) привело к нескольким травмам.

90-е

"Туманы" не зря ассоциировались у многих с игрой из старых-добрых девяностых. Даже несмотря на то, что подавляющее большинство из нас в 90-е годы еще не играло ни в какие ролевые игры... :) Но увы - после прочтения правил казалось, что мы едем играть в настолку: "плюс хит" за благословение священником, охота в виде повязывания веревочек и т.п. Этого добра было 50 страниц. Зато игроки подобрались сплошь замечательные (спасибо мастерам за отличный кастинг), да и прогружены все были вроде неплохо. Поэтому народ тупо забил на "неудобные" правила, а в спорных моментах руководствовался здравым смыслом. Это, конечно, не очень правильно, но сработал принцип "из двух зол меньшее": зато игра определенно удалась.
Collapse )
Мистер Бобр

Большой "Мартин": мои пять копеек

На "Время королей" съездили весьма неплохо. Особенно мне понравился я. Не потому что я так офигительно отыгрывал Теона Грейджоя, а потому что у меня было много вещей со смешными названиями: удобный акетон (наконец-то пошитый), красивая черная кота с золотым кракеном на груди, а также золотой барбют для защиты самого ценного. Еще был золотой ксифос, но им я навосхищался еще в прошлом году. Очень во всём этом я себе нравился - дурацкое стоит носить именно ради самолюбования (к сожалению, фотокарточку смогу предъявить только после 29-го июля).

Поэтому игра, конечно же, удалась. Ибо всё остальное - от лукавого.
Collapse )
Мистер Бобр

"Ночь средневековья" - общие впечатления

Наконец-то осуществил очередную маленькую мечту - побывал в подмосковной Системе (т.е. под землёй, в легендарных каменоломнях Кисели). Неплохим поводом для этого послужила игра "Ночь средневековья". Сама игра, правда, вышла слабенькой, но двухдневное пребывание под землёй стоило того, чтобы в очередной раз съездить в Москву. Связного рассказа у меня всё равно не получится, опишу лишь несколько наиболее ярких впечатлений и мыслей:
Collapse )
Доктор Гильотен и женская ножка

Ящик шампанского и всех обратно!

Сразу после "Великой Французской Революции" поехали с ksiontes в её деревню, а потом мы были активно заняты пошивом прикидов, поэтому писать об игре опять приходится по холодным следам. Впрочем, положительных эмоций так много, что они до сих пор меня переполняют. Значит, буду предаваться воспоминаниям. Итак, я снова хочу:
Collapse )

В общем, игра "Красное и белое" удалась на все сто. Я позиционировал её для себя в качестве Игры Сезона, и мои надежды оправдались. Деньги, время и нервы потрачены не зря. Некоторые товарищи даже утверждают, что доктор Гильотен - моя лучшая роль за пять с лишним лет ролевизьма. Что ж, спорить не буду... Да и сама Бастилия оказалась гораздо сплочённее, чем три года назад - оно и неудивительно. Практически каждому игроку (из восемнадцати) было чем заняться. Качество "технического" обеспечение тоже выросло на порядок. А что ещё нужно для счастья? Vive la Bastille!
ОК

Quo Vadis?

Ужоснах! Еще никогда еда и выпивка на играх не отнимала у меня столько времени. О вине и оливках я теперь даже думать не могу... Впрочем, сейчас речь не об этом. Я хочу выложить фотографию, которая наиболее полно отражает ситуацию, творившуюся на игре (а следовательно - в какой-то степени и в Древнем Риме 63-64 гг. н.э.):

Это только фрагмент фотографии. Под катом вы можете увидеть картинку целиком и в увеличенном размере.

UPD: Заменил "Превед" на "Salve" - так аутентичнее.
Collapse )
Хайрастый Гомер

Полевой сезон - 2004: итоги

Вообще-то игровой сезон закончился для меня уже 5 дней назад, но лучше поздно, чем никогда. Пора подвести небольшие итоги, для себя и не очень. Самое приятное - абсолютно все планы были претворены в жизнь (разумеется, в большинстве случаев - не на полную мощность, но это нормально, ибо идеал недостижим), а это не может не радовать. Значит, я становлюсь свободнее, и всё меньше остаётся факторов, препятствующих достижению моих скромных целей. С мая по сентябрь 2004 г. я побывал на 7 игрушках - приведу здесь все свои роли:

"Вальпургиева Ночь" - Мастер/Боренька Мордоворот, садистский санитар
"Киберпанк-2004" - Харон МакКракен, владелец декерского бара "The Matrix"
"Царь Тишайший" - Вацлав Яшубовский, глава польского посольства
"Рубикон" - Филаргир, управляющий дома Порциев
"Сигил" - Главмастер :)
"Империя под ударом" - Давид Бурлюк, "отец" русского футуризма
"Бубен среднего мира" - Пётр Пустота, комиссар чапаевской дивизии

Collapse )
Хайрастый Гомер

Разные, совершенно не связанные друг с другом факты

1. Официально стал главмастером "Сигила". Сначала хотел написать отдельную мессагу о том, какие все мудаки, но сейчас эмоции схлынули. И вообще, начинаю задумываться - а правильно ли делать какие-либо записи (в ЖЖ, на форумах) под воздействием эмоций, или лучше сначала "остыть"? Бывает, сначала напишешь, а потом ужасаешься - ну и каша в голове была... С другой стороны, если писать на холодную голову - получается слишком сухо, читать не интересно. Дилемма...

2. Стала залипать клавиша "Ctrl". Именно залипать, т.е. нажмешь - а она держится вдавленной. Я к этому еще не привык, поэтому, когда не замечаю, получаются забавные ситуации. Один раз даже перезагрузился.

3. Побрал у мамы все серебряные перстни, которые мне налазят (и которые не жалко), - для своего персонажа на "Царя Тишайшего". Сегодня весь вечер примерял, а потом бегал в ванную - мазать палец мылом (если кольцо не снимается) пока он не успел опухнуть. Больших перстней мало, остается 3 свободных пальца. Надо в выходные съездить на развал в "Юнону" или трясти еще кого-нибудь.

4. Гакхан без бороды похож на Астерикса/Обеликса.

5. 14 июля - день взятия Бастилии. И выпадает сей праздник на день сборов в Ебург. Всякие мерзавцы предлагают праздновать его в Рахл-Умойре, т.е. приехать ко мне уже с вещами, а потом - сразу на вокзал. Я против. Лучше будем отмечать уже в поезде - 15-го...

6. В мессаге двухчасовой давности настроение - "рабочее", а в этой - уже "sleepy"...