?

Log in

No account? Create an account
scrackan — город — LiveJournal [entries|archive|friends|userinfo]
Скракан

[ website | МТГ «Бастилия» ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Неходитевтемноте (впечатления от «Метро 2045») [Sep. 28th, 2010|02:34 pm]
Скракан
[Tags|, , ]

Не ходите во тьме
9-я подсказка Дэвида Линча

«Неходитевтемноте» (именно в таком виде) — что-то вроде мантры, которая всплыла у меня в голове во время игры «Метро 2045», и до сих пор не отпускает. Очень уж эта фраза концептуальна и универсальна в применении — потому я и вынес ее в заголовок и эпиграф.

Да, «Метро» было моей лучшей игрой сезона. Но это только потому, что остальные игры в этом году были слабенькие (я не попал ни на «ПЗС», ни на «Вторую Эпоху», ни на «Темную сторону»). Всё-таки от «Метро» я ожидал большего, поэтому немного расстроен. Но в целом всё равно доволен. У меня был нормальный загруз, 6 подчиненных и даже небольшой катарсис в конце.

Я пытался составить связный рассказ, но забил. Хочется сказать только самое-самое и не повторяться. Поэтому просто выложу отдельные мысли и воспоминания, сгруппировав их по темам.

Коротко о косяках

За косяки игры обидно именно потому, что мастерская группа — наши друзья, и было видно, что они выложились по полной. По полной, да не всегда в нужном направлении. В итоге у игры осталось очень много нераскрытого потенциала.

Мастера наступили на большое количество грабель. Взять хотя бы переизбыток правил. Уже до игры было ясно, какие из них не будут работать.

Или еще одна стандартная проблема: МГ дает много обещаний, но не ясно — зачем. К примеру, мастера потратили кучу сил на заклеивание окон, хотя не обещали этого. Зато обещанные тоннели к началу игры были готовы не полностью. А правильно было — закрывать окна после провешивания туннелей. Более того — если бы их закрывали не по толчковской технологии (черный полиэтилен и много-много скотча), а по BSGшной (гофкартоном) — получилось бы гораздо быстрее.

Можно продолжать и дальше, но если коротко, всё это — вопрос расстановки приоритетов. Надо уметь различать «важное» и «срочное».

Про нас

Я играл человека по прозвищу «Мистер Икс» — главу конторы «Железный Феликс». На каждой из трех станций у нас было по 2 представителя. На Спортивной — Митя и Анастасия, на Фрунзенской — Хини и Дабро, на Парке Культуры — Тэш и Денис. Мы занимались грузоперевозками.
Read more...Collapse )
Link55 comments|Leave a comment

"Нет вестей от Б." (запоздалый отчет с игры) [Jun. 5th, 2006|05:22 pm]
Скракан
[Tags|, ]

Наконец-то (не прошло и месяца) я нашёл в себе силы настрочить отчёт о подмосковной игрушке "Нет вестей от Б.", которая прошла 12-14 мая в окрестностях Клина. Наши дорожные приключения при добирании туда и обратно можно прочитать в отдельной мессаге, а здесь представлены только события, произошедшие непосредственно на полигоне. Игра получилась довольно-таки коротенькая, но лично мне она вполне понравилась. За общую атмосферу жизни в большом городе, пожалуй. Впрочем, буду рассказывать обо всём по порядку.

Я играл Эдди Барзуна. Это главный менеджер компании "Милтон-Чэдвик-уотерс" из фильма "Адвокат дьявола" (его потом замочили какие-то бомжи во время очередной пробежки трусцой). На "Нет вестей от Б." корпорация была немного другая (MOOBY из "Догмы"), но суть от этого не шибко менялась (см. ниже). Также на игре присутствовало ещё несколько Барзунов, но я пока не понял - то ли они сами выбрали себе такое фамилие, то ли это мастера постарались. И вообще - встретиться с ними мне не довелось, поэтому просто опустим сей момент.
Хроники старого MOOBYйца; также под катом - 21 фото-превьюшка на 180 КбCollapse )

ЗЫ: Все остальные игровые фотографии (наши) можно посмотреть в соответствующей галерее на Фотофайле: http://photofile.ru/users/scrackan/1314280/
Link4 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]