December 30th, 2013

ЛОСТ

ЛОСТ: Работа над ошибками

А вместо глаз у него будут микроскопы... телескопы... перископы!
©Милхаус Ван Хутен, «Симпсоны»

Я знаю, что не умру от скромности, поэтому в первой части своего отчета буду краток — я считаю эту игру прорывом. Хочется верить, что «ЛОСТ» послужит отправной точкой для подобных проектов, как в своё время «Клондайк» — для зимних игр.

За сим заканчиваю петь дифирамбы, и перехожу к части второй — традиционной работе над ошибками.

Избыточность

Избыточность, как мне кажется, основной источник всех проблем «ЛОСТа». В процессе мастерения нас переполняли всевозможные идеи — хотелось вместить в игру всё-всё-всё. Меж тем, чёткое понимание «что из этого реально необходимо» пришло где-то недели за 3 до часа «Л» — когда началась самая работа. Многие задумки уже невозможно было купировать полностью — у них остались торчать «ноги». Я выделил 4 направления провисов:

  1. Типажи

  2. Предметы

  3. ARG

  4. Ностальгия

Collapse )