Скракан ([info]scrackan) wrote,

«Клондайк»: как это было (мастерский lytdybr)

Когда мне было десять лет, на экраны телевизоров вышел польско-немецко-русский сериал «Аляска Кид». Уж не знаю, почему, но я им зафанател. Чуть позже, найдя дома роман Джека Лондона «Смок и Малыш», я понял, что сериал и книжка – суть одно и то же. Так началась моя любовь к Джеку Лондону, точнее – к его северному циклу... Как и все романтичные подростки, я мечтал оказаться в мире своих любимых героев. Когда на улице был мороз, я открывал форточку, закутывался в одеяло и представлял, что я на Аляске.

Шли годы. Я переехал в Питер и в 2000 г. увлекся ролевизьмом. Тогда стало понятно, что моя мечта более-менее осуществима. Однако я был еще слишком юн, поэтому мне ничего не оставалось, как ждать, когда игру по Клондайку сделает кто-нибудь из олдовых ролевиков. Помнится, в 2002 г. я задавал вопрос про потенциальную игру по Джеку Лондону олдовцу Туру, известному любителю американской тематики. Тот ответил: «Была такая идея».

В конце сезона-2003, когда будущая МТГ «Бастилия» только собиралась делать какую-нибудь маленькую игру, я снова поднял вопрос про Клондайк. Однако мы пришли к выводу, что это слишком сложная тема (а на подготовку у нас был всего месяц), к тому же, делать его нужно зимой. В результате появился «Американский боевик». Который, кстати, оказался весьма успешным и оказал немалое влияние на становление «Бастилии».

В январе 2004 г. мы пошли в зимний поход, который позиционировался как тестовый – для подготовки к будущей Аляске. Стало понятно, что организация зимней игры требует очень большой отдачи. А все мы на тот момент были бедными студентами, да и не шибко опытными мастерами. Впрочем, последний пункт нас не смущал – именно с того момента началась активная деятельность Бастилии: «Вальпургиева ночь» по Венедикту Ерофееву, командный выезд в Е-бург на «Рубикон», «Сигил», «Бульварное чтиво». Задумки об Аляске были отодвинуты более осуществимыми, но не менее амбициозными планами.

Зимой 2006 г., когда я окончательно «встал на ноги» (жил отдельно от родителей и имел более-менее стабильный заработок). «Клондайк» снова возник на горизонте. Мы даже предприняли активные действия – сняли материал для рекламного ролика. И... снова забыли об игре на целый год. Точнее, я потихоньку готовился, но, поскольку среди остальных бастильцев не было ярых фанатов этой тематики, меня никто не пинал (чувство локтя и внутреняя конкуренция – немаловажный фактор успешного мастерения).

Летом 2007 г., когда ролевые игры начали уже надоедать, стало понятно – пора. Иначе мечта рискует остаться всего лишь мечтой. Я наконец-то официально заявил «Клондайк». Так что дороги назад уже не было.

Подготовка продвигалась довольно-таки трудно. Во-первых, реально работали только я и Дагни (я знаю, что после игры принято благодарить всех коллег-мастеров; однако факт остается фактом – остальные мастера лишь помогали в тех случаях, когда мы просили). Во-вторых, так уж сложилось, что в последние годы я занимался на бастильских играх административными делами, поэтому в вопросах загруза игроков, сочинении сюжета и прописывании завязок не слишком поднаторел... Кое-что мы, конечно, придумали, однако до идеала было далеко. Чувствую, что на «Хоббите» (меня нет в тамошней МГ) будет обратная ситуация. Сезон-2008 вообще знаменателен тем, что «Бастилия» раскололась на 2 непересекающихся мастерских группы: лириков и физиков, КГ и АМ. Но сейчас мы не будем на это отвлекаться – всё-таки речь идёт о конкретной игре, «Клондайке».

В общем, всеми правдами и неправдами (нет смысла описывать геморрой за несколько дней до игры – он всегда одинаковый) мы дожили до 22 февраля – дня выезда на полигон. Дальше я хочу привести тупой и циничный lytdybr. Исключительно для себя. Всё-таки «Клондайк» - достаточно крупное событие в моей жизни, и я хотел бы запомнить его во всех деталях.

План был такой: в пятницу утром мы с Борисычем встречаемся, берем в аренду автомобиль и едем по городу «собирать» из разных мест вещи. Рыбацкое, Купчино, пр.Стачек, Петергофское шоссе... Тут следует сделать ремарку и рассказать о пирамиде моих потребностей. За неделю до игры я думал «Скорей бы нашелся игрок на роль полковника Бови» (мне ужасно не хотелось играть эту роль самому), за несколько дней – «Только бы ещё кто-нибудь не отвалился». В пятницу утром я беспокоился «Как же мы запихнем все эти вещи в легковушку?» (кстати, запихнули вполне нормально: оказывается «девятка», точнее ВАЗ-2114 – чертовски вместительная машинка). Мне казалось, что через несколько часов я буду думать «Только бы суметь проехать по лесу до полигона», но судьба распорядилась иначе. За всё время, пока мы ехали (а в тот день, как многие помнят, в городе обильно шёл дождь) моё воображение рисовало ужасные картины – в лесу весь снег растаял и превратился в грязное месиво, всё золото «обнажилось», игра провалена... К счастью, снега в лесу было 70 сантиметров.

В общем, мы приехали в лес не утром-днём, как планировалось, а ближе к вечеру. Снега там было более, чем достаточно. На нашу удачу, изрядную часть дороги предварительно расчистил какой-то добрый бульдозер, однако километра за полтора до будущего Доусона машина встряла. Где-то в течение часа мы ещё питали надежду затолкать её силой (к тому времени уже стемнело и к нам присоединилось несколько свежеприехавших игроков), но потом плюнули и оставили в лесу. Далее пришлось тащить вещи на себе. Это было самое яркое впечатление того дня. Воистину – мы были настоящими пионерами, ибо приходилось идти по нетронутому снегу, да еще и делать несколько ходок. Всем, кто заезжал позже (а особенно – чечакам, которые заезжали последними), было гораздо проще – ведь к тому времени везде были протоптаны вполне удобные тропинки... Так как близилась полночь, а народ изрядно замерз и промок, было решено ночевать всей гопой в зимнем шатре. Туда поместилось 12 человек. Все мы настолько устали, что даже долгожданная ночная пьянка прошла очень быстро. В общем, люди, заехавшие на полигон 22 февраля, заслужили право называть себя пионерами и старожилами.

Следующий день был стандартный: доезжали остальные игроки, спешно разбивали лагерь, получали игровые деньги и т.п. Разумеется, игра стартовала позже, чем планировалось, но это было нормально, поскольку и на настоящий Клондайк многие старатели заезжали уже в разгар Золотой лихорадки.

Очень сильно помог GPS-навигатор. Без него мы не смогли бы протоптать нужные тропинки и найти некоторые особо хитрые месторождения. Чего уж говорить об игроках! Впрочем, на поверхности большинства золотых жил мы насыпали керамзит (который моделировал собой кварц) – дабы старателям было ясно, где копать. Некоторые обладали этой информацией изначально, а кто-то догадался уже на игре. Но далеко не все поняли, что наличие керамзита не всегда означает наличие золота. Вот это было круто! Ложные месторождения – еще замеснее, чем реальные.

Из примечательных моментов: ночью до Доусона наконец-то добрался Дэвид Расмунсен, который привёз ящик яблок. Для большинства игроков (да и для нас тоже; ибо, хоть мы об этом и знали, память у нас короткая, девичья) сей факт стал полной неожиданностью.

С погодой 23 февраля очень повезло. Небо было ясное, никаких осадков – поэтому все приехавшие игроки добирались и разбивали лагерь без особых проблем. Зато они не испытали того, что мы пережили прошлой ночью! 24 февраля похолодало. А потом вообще началась метель. Это тоже было чертовски здорово – самые суровые условия пришлись как раз на разгар игры. Маленькая печка-буржуйка, работающая в трактире, выполняла своё предназначение на все 100% - когда она топилась, в зимнем шатре было действительно жарко!

Днём спонтанно состоялся массовый поход на ручей Индианки (тропу, которую заботливо протоптали мастера, к тому времени уже замело к чертям собачьим) – нам даже не пришлось создавать ажиотаж искусственно. Вернулись все очень довольные. Полковник Бови (ваш покорный слуга), видя, что его коллега и конкурент Стэнли Принс не справляется с поиском новых месторождений (по большей части виновата была погода – снег заметал тропки-ориентиры и рассыпанный керамзит; поэтому даже специальная инженерская карта помочь не смогла), ближе к вечеру спешно побежал «открывать» эти жилы, чтобы золото не пропадало зря. В напарники я взял Луи Савоя, который к тому времени уже отлично зарекомендовал себя, поэтому мы довольно-таки быстро всё нашли (мы копали до первого найденного самородка). Пусть это звучит смешно (ведь я лучше, чем кто-либо другой знал, где находятся эти месторождения), но я получил огромное удовольствие от процесса поисков. Представляю, что чувствовали игроки-старатели!

Мы вернулись в Доусон и стали готовиться к банкету в честь недавно открытых жил. В это время в трактир ввалились сороколесцы и золотомильцы (т.е. золотолесцы и прочие обитатели Сороковой Мили) и объявили, что нашли Нежданное озеро! Это был катарсис не только для них, но и для меня! Дело в том, что мы не рассказывали игрокам, как выглядит Нежданное озеро, говорили лишь: «увидите – сразу сами поймете». И указали лишь примерное направление, куда идти. И они действительно нашли его!!! После 4 часов блуждания по лесу сквозь снег и ветер. В общем, после этого момента стало ясно: игра удалась.

Ближе к ночи активные действия пошли на спад. Начались, как водится, свадьбы. Я не считаю, что это круто, но свадьбу своей дочери Фроны и Смока Беллью признаю естественной и логичной. Чуть позже я кое-как переоделся в простого индейского охотника и побежал в поселение стиксов – на потлач. Безумно обидно, что я забыл взять фотоаппарат. Как выяснилось, индейцев вообще практически не снимали. А снимать было что! Несмотря на то, что племя состояло всего лишь из 10 человек, отжигали индейцы нехило. Не зря мы подробно расписывали на сайте ритуалы и прочие традиции...

Короче, ночью игра плавно закончилась. Для меня это был финал весьма внушительного жизненного этапа. Прям-таки гора с плеч. Начался Великий Отходняк. Грядущим летом впервые не надо ничего мастерить! Это огромное счастье. И вообще – миссия выполнена, теперь можно с чистой совестью уходить из ролевого движения... Эй, я еще ничего не объявлял, так что прошу не ловить меня на слове! Время покажет, что из этого получится.
Tags: Клондайк

  • Post a new comment

    Error

    Your IP address will be recorded 

  • 4 comments

[info]gwad

February 28 2008, 11:02:56 UTC 4 years ago

пиздато. поздравляю с успехом. я искренне надеялся, что все получится - и все получилось. круто.

[info]elena_valeria

February 28 2008, 12:02:30 UTC 4 years ago

Огромное спасибо за игру и особенно, что попинал меня в последнюю неделю и вытащил. Я ведь тоже больна Джеком Лондоном. Сколько раз бредя зимой в холод и метель, вспоминала его персонажей и слова "Холодно? Значит нужно просто быстрее идти". Всегда помогало :)))
В общем, в каком-то смысле реализовалась мечта :) Спасибо!

[info]lalaithare

February 28 2008, 16:16:26 UTC 4 years ago

Спасибо за игру)

[info]sagraedo

March 2 2008, 18:39:34 UTC 4 years ago

Скракан, ты... ты... ты мегазавр.
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…